
워크플로우 수정 화면 — 섹션마다 편집 버튼이 있습니다.
화면 구성

수정 화면 하단 — AI 모델, JSON 출력 스키마, 참고 사항.
정책과 AI 모델은 바꿀 수 없습니다
수정 화면에 정책 정의 섹션이 없습니다. 정책을 바꾸는 것은 플레이북·액션·엔진 배정을 전부 다시 만드는 일이라, 사실상 다른 워크플로우가 됩니다. 그래서 생성 이후에는 정책을 고정하고, 그 아래 실행 계획만 손보도록 되어 있습니다. AI 모델도 같은 이유로 읽기 전용입니다. 정책 원문은GET /workflows/:workflowId의 policyText에서 확인할 수 있습니다.
정책 자체를 바꿔야 한다면 워크플로우를 새로 만드세요. 기존 워크플로우를 복사한 뒤 새로 만드는 편이 출력 스키마를 다시 쓰지 않아도 되어 빠릅니다.
기본 정보 편집

기본 정보 — 편집을 누르면 이름과 설명을 바꿀 수 있습니다.
플레이북 액션 편집
가장 많이 쓰는 편집입니다. 편집을 누르면 별도 창이 아니라 그 자리에서 편집 모드로 바뀝니다. 순서·이름·설명·엔진을 고친 뒤 저장하면 한 번에 반영됩니다.
플레이북 액션 편집 모드 — 드래그 핸들, 이름 옆 연필, 우측 엔진 버튼, 삭제, 하단 액션 추가.
Step 엔진 편집
액션 행 오른쪽의 엔진 n개(또는 엔진 선택)를 누르면 그 Step에 배정할 엔진을 고르는 창이 열립니다.
Step 엔진 편집 — 전체 엔진 카탈로그에서 체크로 고릅니다.
- 제목은 Step n 엔진 편집입니다.
- 전체 선택 체크박스와 “7개 중 2개 선택됨” 표시가 있습니다.
- 엔진마다 이름과 설명이 함께 보이므로 무엇을 하는 엔진인지 여기서 확인할 수 있습니다.
- 적용을 누르면 그 Step에 반영되고, 최종 저장은 플레이북 액션의 저장으로 합니다.
출력 스키마 편집
출력 스키마 편집 창이 열리고, 생성 때와 같은 필드 빌더와 JSON Schema 직접 입력 두 탭을 씁니다.
출력 스키마 편집 — 필드 빌더에 기존 스키마가 펼쳐집니다.
"type": "object", 중첩 최대 2단계, 이름 중복 불가. 전체 규칙은 출력 스키마에 있습니다.
참고 사항 편집
액션이 정책 의도를 잘못 옮겼을 때 가장 먼저 손볼 곳입니다. 참고사항 편집 창의 텍스트 영역에 항목이- 로 시작하는 줄로 나열됩니다.

참고사항 편집 — 한 줄이 항목 하나입니다.
저장하면 일어나는 일
playbookId는 워크플로우가 사는 동안 유지되고, 수정할 때마다 playbookVersion만 올라갑니다. 과거 분석은 실행 시점의 플레이북을 동결해 두므로 수정의 영향을 받지 않습니다 — 분석 결과 읽기.
바꿀 것이 없으면 “저장할 변경사항이 없습니다”가 표시됩니다.
자주 나오는 오류
관련 문서
- 생성 완료와 워크플로우 상세 — 복사·삭제와 프로파일 표
- 정책 작성 가이드 — 정책 자체를 다시 써야 할 때